O B S A H:

  1. ÚVOD
    1. Stručná historie grafiky, grafického designu a tisku
    2. Shrnutí pojmů a kontrolní otázky

  2. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA – body a křivky aneb rastr a vektor
    1. Základní pravidla designu a kresby na počítači
    2. Stavební kameny počítačové grafiky
    3. Barevne modely
    4. Úspornost výrazu a komprese dat
    5. Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky
    6. Písmo jako nedílná součást počítačové grafiky
    7. Shrnutí pojmů a kontrolní otázky

  3. RASTROVÁ A VEKTOROVÁ GRAFIKA – v praxi
    1. Rastrová a vektorová grafika a její využití v praxi
    2. Shrnutí pojmů a kontrolní otázky

  4. VEKTOROVÁ GRAFIKA - ovládání programu CorelDRAW 12
    1. Úvod do programu pro úpravu vektorové grafiky
    2. Spuštění programu
    3. Stručné seznámení s programem
      1. Pracovní plocha
      2. Panely nástrojů
      3. Panel vlastností
      4. Klávesové zkratky
      5. Stavový řádek
      6. Barevné palety
      7. Práce s listy
    4. Nástroje a práce s nimi
      1. Nástroj Výběr
      2. Nástroj Tvar
      3. Nástroj Lupa
      4. Nástroj Ruční režim
      5. Nástroj Inteligentní kresleni
      6. Nástroj Obdélník
      7. Nástroj Elipsa
      8. Nástroj Mnohoúhelník
      9. Nástroj Základní tvary
      10. Nástroj Text
      11. Nástroj Interaktivní přechod
      12. Nástroj Kapátko
      13. Nástroj Obrys
      14. Nástroj Výplň
      15. Nástroj Interaktivní výplň
    5. Omluva

  5. RASTROVÁ GRAFIKA - program Adobe Photoshop
    1. Nápověda k programu pro úpravu rastrové grafiky
    2. Videokurzy k programu pro úpravu rastrové grafiky


O D K A Z Y:

© 2009 Mgr. Milan Kovařík - Střední odborná škola průmyslová Edvarda Beneše Břeclav, nábřeží Komenského 1